#include "iostream" //この部分
using namespace std;
int main(){
cout << "test" << endl;
}
include文はファイルを読み込み、それをそのままソースコードとして取り込む役割をします。
このincludeされるファイルの事を「ライブラリ」と呼びます。
C++にはSTL(Standard Template Library)と呼ばれるライブラリがあり、これは基本的にどんな場合でもincludeする事ができます。
その他にも自作のライブラリを使う事もできます。
自作のライブラリを使うときには、ソースコードを同じフォルダ内に置いてからinclude文でファイル名を書くと使用できます。
#include "iostream"
int main(){
std::cout << "test" << std::endl;
}
namespaceは、関数同士で名前が被るのを防止する仕組みです。
関数の名前が同じでも、namespace名が違うと違う関数として認識されます。
using namespace std;
というのは、stdというnamespace内の関数を優先的に使用するという意味なのでした。
Visual Studioを使っている人は使用できません。
#include "bits/stdc++.h"とすると、STLを全て一度で読み込むことができます。
###更に補足
bits/stdc++.hの中身はこうなっています。
#ifndef _GLIBCXX_NO_ASSERT
#include "cassert"
#endif
#include "cctype"
#include "cerrno"
#include "cfloat"
#include "ciso646"
#include "climits"
#include "clocale"
#include "cmath"
#include "csetjmp"
#include "csignal"
#include "cstdarg"
#include "cstddef"
#include "cstdio"
#include "cstdlib"
#include "cstring"
#include "ctime"
#if __cplusplus "= 201103L
#include "ccomplex"
#include "cfenv"
#include "cinttypes"
#include "cstdalign"
#include "cstdbool"
#include "cstdint"
#include "ctgmath"
#include "cwchar"
#include "cwctype"
#endif
// C++
#include "algorithm"
#include "bitset"
#include "complex"
#include "deque"
#include "exception"
#include "fstream"
#include "functional"
#include "iomanip"
#include "ios"
#include "iosfwd"
#include "iostream"
#include "istream"
#include "iterator"
#include "limits"
#include "list"
#include "locale"
#include "map"
#include "memory"
#include "new"
#include "numeric"
#include "ostream"
#include "queue"
#include "set"
#include "sstream"
#include "stack"
#include "stdexcept"
#include "streambuf"
#include "string"
#include "typeinfo"
#include "utility"
#include "valarray"
#include "vector"
#if __cplusplus >= 201103L
#include "array"
#include "atomic"
#include "chrono"
#include "condition_variable"
#include "forward_list"
#include "future"
#include "initializer_list"
#include "mutex"
#include "random"
#include "ratio"
#include "regex"
#include "scoped_allocator"
#include "system_error"
#include "thread"
#include "tuple"
#include "typeindex"
#include "type_traits"
#include "unordered_map"
#include "unordered_set"
#endif
Visual Studioを使っている人はコレを一番最初にコピペしておくとすべてのSTL(2017年現在)を読み込めます。